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,,<h2>Pangaea - Reise zum Ursprung der Welt</h2>
Anmeldung
Multiplayer
[[Singleplayer]]
Optionen
/*<<button "Open Passage">><<autopopup "Notizbuch">><</button>>*/
<h3>Kapitel 1 - Der Anruf</h3>
Dein Telefon klingelt. Gehst du ran?
[[rangehen]]
[[ignorieren]]
[[Telefon gegen die Wand werfen]]<h3>Kapitel 3 - Die Entdeckung einer neuen Welt</h3>
Du wachst an einem Strand auf. Als du aufstehen willst wird es dir schwindlig.
Wirf eine Münze, um herauszufinden, ob du dich übergeben musst oder nicht.
<<link "Münze werfen">><<goto `either("Du übergibst dich", "Du übergibst dich nicht")`>><</link>>
<a href="https://google.com/">Weiter</a>;<h3>Du übergibst dich</h3>
Vor lauter Schwindel übergibst du dich über deine gesamte Kleidung. Du bist voller Erbrochenem.
Also du endlich am Stehen bist und dich umschaust, siehst du hinter dir das Schiff.
Das Schiff hat einige Löcher und ist ausgebrannt.
Vor dir siehst du einen großen Strand, dort siehst du einige Leute liegen.
Was tust du?
[[Taschen durchsuchen]]
[[Auf die Leute zu gehen->Du gehst auf die Leute zu]]
[[Einen anderen Weg einschlagen->Du gehst nicht auf die Leute zu]]
<h3>Du übergibst dich nicht</h3>
Also du endlich am Stehen bist und dich umschaust, siehst du hinter dir das Schiff.
Das Schiff hat einige Löcher und ist ausgebrannt.
Vor dir siehst du einen großen Strand, dort siehst du einige Leute liegen.
Was tust du?
[[Taschen durchsuchen]]
[[Auf die Leute zu gehen->Du gehst auf die Leute zu]]
[[Einen anderen Weg einschlagen->Du gehst nicht auf die Leute zu]]Du läufst zum erst besten hin.
Du erkennst dass es Meria, die Medizinstudentin ist. Sie ist über einen Schwerverletzten gebeugt.
<<if visited("Du übergibst dich")>>
<<set $zuneigungMeria $zuneigungMeria -1>>
Meria: "Igitt $spielername, bevor du noch näher kommst wasche dich bitte erst am Wasser. Hier liegen zwei Schwerverletzte mit offenen Wunden und du tropfst Galle. Bitte, geh dich kurz am Wasser abwaschen."
[[Du läufst zum Strand, um dich mit Wasser zu abzuwaschen.->Du wäscht dich]]
[[Du möchtest dich nicht waschen und bleibst stehen.->Du wäscht dich nicht]]
[[Du fühlst dich erniedrigt, machst auf der Stelle kehrt und läufst weg.->Du läufst weg, erniedrigt.]]
<<else>>
Meria: "Hallo Selvias, bin ich froh dich zu sehen! Leider ist jetzt nicht viel Zeit für viele Worte. Diese Schwerverletzten hier brauchen dringend medizinische Versorung. Könntest du bitte zum Schiffswrack gehen und schauen, ob du medizinisches Material findest?
[[Du gehst zum Schiffswrack, um nach medizinischen Materialien zu suchen.->Du suchst nach medizinischen Materialien]]
[[Du siehst, dass der Verletzte schon ziemlich am Ende ist. $spielername: "Meinst du nicht, es ist besser, ihm den Gnadenstoß zu geben?"->Frage nach Gnadenstoß]]
[[Du greifst Meria an]]
[[Du machst auf der Stelle kehrt und ohne ein weiteres Wort zu sagen, läufst du weg.->Du läufst weg.]]
<<endif>>
Am Strand liegen wahrscheinlich andere Überlebende. Möchtest du dich trotzdem abwenden und dein Glück auf eigene Faust versuchen?
[[Ja, weggehen->Ein einsamer Weg]]
[[Nein, nach den Leuten schauen->Du gehst auf die Leute zu]]<<set $zuneigungMeria $zuneigungMeria +1>>
Wow, das Wasser tut gut. Du spürst, wie das kühle Wasser dir neue Energie verleiht. Du wäscht jeden Winkel deines Körpers ab, sodass Erbrochenes und der Dreck der vergangenen Stunden von dir abfallen. Du fühlst dich gereinigt.
Nachdem du dich mit dem kühlen Wasser gewaschen hast, hörst du Meria rufen. Sie deutet auf den Verletzten und anschließend wieder auf dich.
Sieht so aus, als wolle sie, dass du ihr hilfst.
Du bist noch immer voller Scharm, da Meria dich in deinem Erbrochenem gesehen und zum Waschen geschickt hat.
[[Du hälst den Scharm nicht aus, du gehst lieber weg.->Ein einsamer Weg]]
[[Meria hat dich gedemütigt und du sollst ihr helfen? Jetzt ist sie schutzlos, du greifst Meria an.->Du greifst Meria an]]
[[Du gehst zurück zu Meria.->Meria frägt nach medizinischen Materialien]]<<if visited("Du wäscht dich")>>
Als du zurück kommst, hustet der Verletze und spuckt Blut aus.
Meria: “Mist, ich habe nichts hier…. Hey $spielername, kannst du bitte zum Wrack gehen und schauen, ob du medizinisches Material finden kannst?"
[[Du gehst zum Schiffswrack, um nach medizinischen Materialien zu suchen.->Du suchst nach medizinischen Materialien]]
[[Du siehst, dass der Verletzte schon ziemlich am Ende ist. $spielername: "Meinst du nicht, es ist besser, ihm den Gnadenstoß zu geben?"->Frage nach Gnadenstoß]]
[[Meria hat dich gedemütigt und du sollst ihr helfen? Jetzt ist sie schutzlos, du greifst Meria an.->Du greifst Meria an]]
[[Du machst auf der Stelle kehrt und ohne ein weiteres Wort zu sagen, läufst du weg.->Du läufst weg.]]
<<elseif visited("Du wäscht dich")>>\
<<set $zuneigungMeria $zuneigungMeria -1>>
Meria schaut dich angewidert an. Plötzlich hustet der Verletze und spuckt Blut aus.
Meria: “Mist, ich habe nichts hier…. Hey $spielername, kannst du bitte zum Wrack gehen und schauen, ob du medizinisches Material finden kannst?"
[[Du gehst zum Schiffswrack, um nach medizinischen Materialien zu suchen.->Du suchst nach medizinischen Materialien]]
Weiter mit [[Du siehst, dass der Verletzte schon ziemlich am Ende ist. $spielername: "Meinst du nicht, es ist besser, ihm den Gnadenstoß zu geben?"->Frage nach Gnadenstoß]]
[[Du greifst Meria an]]
[[Meria demütigt dich und du sollst ihr auch noch helfen? Da versuchst du dein Glück lieber alleine und gehst weg.->Du läufst weg.]]
<<endif>>[[Voller Schwarm, drehst du dich um und gehst->Ein einsamer Weg]]
[[Trotzig, wäscht du dich nicht und redest einfach weiter mit Meria->Meria frägt nach medizinischen Materialien]]Völlig erniedrig machst du auf der Stelle kehrt und läufst weg.
Bist du sicher, dass du deinen eigenen Weg einschlagen möchtest?
[[Ja, weggehen->Ein einsamer Weg]]
[[Nagut, ich bleibe->Meria frägt nach medizinischen Materialien]]Du gehst zum Schiffwrack, um nach medizinischen Materialien für Meria zu suchen.
Als du ankommst, siehst du das erste mal das wahre Ausmaß eures Unglücks. Wie du das überlebt hast, kannst du dir bei diesem Anblick überhaupt nicht vorstellen. Als du die Trümmer begutachtest, hörst du von hinten Meria rufen. Sie fordert dich auf, dich zu beeilen.
Dein Blick fällt auf eine kleine, silbrig-blecherne Kiste mit einem roten Kreuz darauf.
Die Kiste ist nicht verschlossen, möchtest du sie öffnen?
<<linkreplace "Kiste öffnen">><<replace "#medikiste">>In der Kiste findest du:
<<print $medikiste>>
Was tust du nun?
[[Du steckst alles ein, gehst zurück zu Meria und erzählst ihr, du hättest nichts gefunden.->Einstecken, zu Meria gehen, Fund behalten]]
[[Du steckst alles ein, gehst zurück zu Meria und übergibst ihr alles.->Einstecken, kompletten Fund übergeben]]
<<click "Du steckst alles ein, gehst zurück zu Meria, übergibst ihr aber nur einen Teil des Fundes.">><<autopopup "Wähle die Gegenstände, die du behalten möchtest">><</click>>
[[Du steckst alles ein und rennst damit einfach weg.->Einstecken und wegrennen]]
[[Du bist eigentlich garnicht der Typ für Botengänge. Du lässt alles liegen und sagst Meria, sie solle die Materialien selber holen.->Liegen lassen, Meria soll selber holen]]
[[Du lässt alles liegen und gehst einfach weg.->Du lässt alles liegen und gehst weg.]]
[[Du nimmst die Kiste hoch, drehst sie über dem Wasser um und lässt damit alle Materialien im Wasser verschwinden.->Du nimmst alles und schüttest, Wasser und gehst zurück zu Meria.]]
[[Du gehst weg, schüttest vorher aber noch alle Materialien aus der Kiste ins Wasser.->Du nimmst alles und schüttest, gehst weg.]]
<</replace>><</linkreplace>><span id="medikiste"></span>
"Meinst es wäre nicht besser ihn den gandenstoss zu geben? Er deutet auf einen größeren Stein, der 1-2 Meter hinter euch liegt."
Gnadenstoß (Verletzte hat LP 10/30)
Dialog: Meria: "Hä warum denn? Tut mir leid, ich bin Medizinerin, sowas kann ich leider nicht gut heißen.
Du lenkst ein:
[[Du suchst nach medizinischen Materialien]]
Du willst den Gnadenstoß
[[Stein für Gnadenstoß holen]]Double-click this passage to edit it.Meria kümmert sich um die Verletzten. Anscheinend braucht sie Hilfe. Wo deine anderen Kameraden sind, weißt du auch nicht. Du bist alleine auf einer fremden, vielleicht völlig wilden Insel.
Möchtest du trotzdem gehen?
[[Ja, alleine bin ich stärker!->Ein einsamer Weg]]
[[Ja, auf in ein neues Abenteuer! Wer weiß, was oder wen ich hier alles entdecken kann!->Ein einsamer Weg]]
[[Ja, mir doch alles egal, ich gehe einfach.->Ein einsamer Weg]]
[[Ja, hoffentlich sterben sie qualvoll.->Ein einsamer Weg]]
<<if visited("Du übergibst dich")>>
[[Ja, ich fühle mich zu gedemütigt, um Meria oder den anderen in die Augen zu schauen.->Ein einsamer Weg]]<<endif>
<<if visited("Du übergibst dich")>>
[[Meria hat dich gedemütigt->Du greifst Meria an]]
[[Nagut, du wäscht mich erstmal am Strand.->Du wäscht dich]]
[[Nagut, du gehst nicht, aber du wäscht dich nicht.->Du wäscht dich nicht]]
<<else>>
[[Nagut, du gehst zum Schiffswrack, um nach medizinischen Materialien zu suchen.->Du suchst nach medizinischen Materialien]]
[[Hm, du siehst, dass der Verletzte schon ziemlich am Ende ist. $spielername: "Meinst du nicht, es ist besser, ihm den Gnadenstoß zu geben?"->Frage nach Gnadenstoß]]
<<endif>>
Du steckst alles ein, gehst zurück zu Meria und behältst deinen Fund für dich.
Du: „Sorry, ich habe nichts gefunden" (Karma-Punkte: -1)
Auswahl:
Gnadenstoß geben? Weiter mit [[Frage nach Gnadenstoß]]
Du setzt dich neben den Verletzten und guckst Meria zu. Weiter mit [[Nichts tun]]Du steckst alles ein, gehst zurück zu Meria und übergibst ihr den kompletten Fund.
"Hey Meria, ich habe einiges gefunden".
Meria: „Danke dir Selvias“. Sie geht zum Verletzten, um ihm zu helfen (Karma-Punkte: +3)
Meria kann den Verletzten retten
[[Xinien und Avern tauchen auf]]Du steckst alles ein, gibst ihr einen Teil des Fundes und behältst den Rest (Suche aus, was du behältst)
Du übergibst ihr
Meria: „Danke dir Selvias“. Sie geht zum Verletzten, um ihm zu helfen (Karma-Punkte: +2)
Meria versucht den Veretzten zu retten.
Schicksalswurf (Wahrscheinlichkeit geringer, je weniger du ihr gibst.): Schicksalswurf klappt: Meria schafft es den linken zu retten. Der rechte stirbt. Schicksalswurf klappt nicht: Beide sterben.
Weiter mit [[Xinien und Avern tauchen auf]]
(Feinarbeit: Wenn Meria nicht genug hat, um ihn zu retten, dann sagt sie, "Ohje, ich glaube da schaffe ich nicht". Du hast hier die Möglichkeit einen Gnadenstoß zu geben, oder ihr den Rest deines Fundes zu überreichen)Du steckst alles ein und gehst weg.
Weiter mit [[Ein einsamer Weg]] Du lässt alles liegen, gehst zurück zu Meria und sagst ihr, dass sie die Materialien selber holen soll.
Meria guckt dich böse an, "toller Witz"
[["Okey, du hast mich erwischt, ich wollte nur ein wenig die Stimmung auflockern."->Zurück zum Strand, Medizin holen]]
[["Das ist kein Witz, ich bin doch nicht dein Botenjunge!"->Ist kein Witz]]Weiter mit [[Ein einsamer Weg]] Du nimmst den Fund und schüttest es ins Wasser. (- Karma-Punkte)
Du gehst zurück zu Meria und sagst, du hättest nichts gefunden.
Sie flucht: "Verdammt".
Gnadenstoß geben? Weiter mit [[Frage nach Gnadenstoß]]
Du setzt dich neben den Verletzten und guckst Meria zu. Weiter mit [[Nichts tun]][[Ein einsamer Weg]][[Du nimmst den größten Stein]]
[[Mittlerer Stein]]
[[Kleinster Stein]]
Bei Körperkraft > 13 für den größten Stein
Du gehst zu zurück zum Verletzten, hebst den Stein über seinen Kopf.
Meria guckt dich komplett perplex an.
Meria. "Ist das jetzt wirklich dein Ernst?"
[[Ja, ist mein Ernst]]
[[Nein, ich mache nur Gewichttraining]]Körperkraft < 13 > 11 für den mittleren Stein
(Gnadenstoß): Für den mittleren Stein, Probe auf Hiebwaffe (erleichtert um 5) Schaden 8
Du gehst zu zurück zum Verletzten, hebst den Stein über seinen Kopf.
Meria guckt dich komplett perplex an.
Meria. "Ist das jetzt wirklich dein Ernst?"
[[Ja, ist mein Ernst]]
[[Nein, ich mache nur Gewichttraining]]Körperkraft < 11 für den kleinsten Stein
Für den kleinen Stein, Probe auf Hiebwaffe, Schaden 3
Du gehst zu zurück zum Verletzten, hebst den Stein über seinen Kopf.
Meria guckt dich komplett perplex an.
Meria. "Ist das jetzt wirklich dein Ernst?"
[[Ja, ist mein Ernst]]
[[Nein, ich mache nur Gewichttraining]][[Mit größtem Stein zuschlagen]]
[[Mit mittlerem Stein zuschlagen]]
[[Mit kleinstem Stein zuschlagen]]
Du nimmst den Stein zur Seite, hebst ihn ein paar mal hoch und runter und lässt ihn dann auf den Boden fallen.
Meria: "Oho, sehr beeindruckend".Du lässt den Stein auf den Kopf des Verletzten fallen.
Der Verletzte stirbt.
(Karma-Punkte: -2; Zuneigung zu Meria -10)
Meria schreit auf: „Du Scheusal“. Sie dreht sich um und rennt eilig Richtung Wald.
Keine Schreie mehr, kein Stöhnen mehr. Der Stand um dich herum ist blutrot gefärbt.Angriff auf Hiebwaffe, erleichtert um 5
[[Steinprobe gelingt]]
[[Steinprobe gelingt nicht]]Angriff auf Hiebwaffe
[[Steinprobe klein gelingt]]
[[Steinprobe klein gelingt nicht]]Du schlägst mit dem Stein auf den Kopf des verletzten ein.
Der Verletzte stirbt.
(Karma-Punkte: -2; Zuneigung zu Meria -10)
Meria schreit auf: „Du Scheusal“. Sie dreht sich um und rennt eilig Richtung Wald.Der Verletzte stöhnt auf. Noch mehr Blut quillt aus seinem Kopf.
Meria schreit auf: "Du Scheusal, was tust du?"
[[Noch einmal zuschlagen]]
[[Nicht nochmal zuschlagen]]Probe auf Hiebwaffe (erleichtert um 5) Schaden 8
[[Probe mittlerer Stein gelingt]]
[[Probe mittlerer Stein gelingt nicht]]
Karma - vielDu schlägst mit dem Stein auf den Kopf des Verletzten ein.
Der Verletzte stirbt.
(Karma-Punkte: -2; Zuneigung zu Meria -10)
Meria schreit auf: „Du Scheusal“. Sie dreht sich um und rennt eilig Richtung Wald.
Keine Schreie mehr, kein Stöhnen mehr. Der Stand um dich herum ist blutrot gefärbt.Double-click this passage to edit it.Der Verletzte ist benommen.
Meria schreit auf: "Du Scheusal, was tust du?"
[[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 1]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 1]]Der Verletzte stöhnt auf. Noch mehr Blut quillt aus seinem Kopf.
Meria schreit auf: "Du Scheusal, was tust du?"
[[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 1]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 1]]Der Verletzte ist benommen.
Meria schreit auf: "Du Scheusal, was tust du?"
[[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 2]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 2]]Double-click this passage to edit it.Der Verletzte ist benommen.
Meria schreit auf: „Du Scheusal“. Sie dreht sich um und rennt eilig Richtung Wald.
[[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 3]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 3]][[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 1]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 1]]Der Verletzte ist benommen.
Meria schreit auf: "Du Scheusal, was tust du?"
[[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 4]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 4]][[Noch einmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 2]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 2]]Du schlägst mit dem Stein auf den Kopf des verletzten ein.
Der Verletzte stirbt.
(Karma-Punkte: -2; Zuneigung zu Meria -10)
Keine Schreie mehr, kein Stöhnen mehr. Der Stand um dich herum ist blutrot gefärbt.
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 3]]
[[Nicht nochmal zuschlagen, kleiner Stein, Wurf 3]]Der Verletzte stirbt.
Nach ein paar Minuten tauchen Xinien und Avern auf.
[[Xinien und Avern tauchen auf]][[Einstecken, kompletten Fund übergeben]]
[[Du steckst alles ein, gehst zurück zu Meria, übergibst ihr aber nur einen Teil des Fundes.]]
[[Du nimmst alles und schüttest, Wasser und gehst zurück zu Meria.]]
[[Einstecken und wegrennen]]Meria schaut dich entgeistert an.
Meria: "Ist das dein Ernst? Hier geht es um Leben und Tod, jede Sekunde zählt! Das hat doch nichts mit einem Botendienst zutun, ich bitte dich lediglich mir zu helfen ein Leben zu retten!"
<span id="question1">
<<click "Tja, Fressen und gefressen werden. Hier draußen überleben nur die Stärksten. Und zu denen gehöre ich.">><<replace "#question1">>$spielername: "Tja, Fressen und gefressen werden. Hier draußen überleben nur die Stärksten. Und zu denen gehöre ich."
<span id="question2">
Meria: "Du meinst das Ernst, oder?"
<<click "Absolut, schau dich doch um, wir sind hier in der Wildnis. Die Gesetze unseres bequemen Zuhauses zählen hier nicht.">>
<<replace "#question2">>$spielername: "Absolut, schau dich doch um, wir sind hier in der Wildnis. Die Gesetze unseres bequemen Zuhauses zählen hier nicht."<</replace>>
<<removeclass "#question3" "hidden">>
<</click>>
<<click "Ein wenig schon, aber vielleicht irre ich mich auch. Vielleicht sollten wir - zumindest vorerst - zusammen bleiben.">>
<<replace "#question2">>$spielername: "Ein wenig schon, aber vielleicht irre ich mich auch. Vielleicht sollten wir - zumindest vorerst - zusammen bleiben."<</replace>>
<<removeclass "#question3" "hidden">>
<</click>>
</span>
<</replace>><</click>>
</span>
<span id="question3" class="hidden">
</span>
/*[[Weglaufen]]
[[Nichts tun]]*/
[[Ein einsamer Weg]]Falls der Verletzte überlebt hat:
Xinien: "Ah gut, ihr konntet noch einen retten. Gute Arbeit ihr zwei!"
Falls der Verletzte nicht überlebt hat:
Xinien: "Schade, noch eine Seele, die dahin gleitet, ohne sein Ziel zu erreichen."
Sowohl als auch.
Xinien: "So viele Tote, was für eine Schande.
Avern: "Mhm. Ich hoffe, dass Likia bald kommt und uns die genaue Todesanzahl sagt. Mal sehen, wer von unserer Crew von 112 Leuten überlebt hat."
Dialog ...
Likia stößt zu euch: "Mit uns hier, haben es nur 44 Leute geschafft. Von den 44 sind 7 schwer verletzt und 13 leicht verletzt."
Dialog
Währenddessen sammeln sich alle Überlebende zu euch.
Likia: "Wir sollten 3 Trupps bilden, um das nähere Gebiet zu erkunden."
Avern: "Ich würde vorschlagen, wir machen 3 Trupps à 4 Mann. Ein Trupp läuft westlich des Strandes, der andere östlich des Strandes. Und der dritte Trupp läuft geradeaus Richtung Waldrand. Die Sanitäter bleiben hier und kümmern sich um die Verletzten, angeführt von Likia."
Auswahl:
Du bist ko. [[Nicht gehen]]
[[Du gehst nach Osten]]
[[Du gehst nach Westen]]
[[Du gehst nach Norden]]
[[Du gehst weg]]
Du: "Nein, ich bin zu KO, ich bleibe hier."
Falls du zum Trupp Sicherheit gehörst:
Du weißt, dass für Avern Sicherheit das A und O ist. Mit Avern willst du dich nicht anlegen.
[[Legst du dich trotzdem mit ihm an?]]
[[Du legst dich nicht mit ihm an und entscheidest dich für einen Weg]]
Falls du zum Trupp Mechanik gehörst:
Falls du zum Trupp Sanitäter gehörst:Reise nach Osten
Du: „Ich führe das Team nach Osten an.“
Xinien: „Habt ihr alle drei eine Uhr?“
Alle bejahen dies.
Xinien: „Wir treffen uns in einer Stunde wieder hier. Ihr schreibt alles auf, was ihr seht, riecht, egal. Ihr notiert alles. Wenn ihr innerhalb von 75 Minuten nicht zurück seid, schicken wir einen Trupp los, um euch zu suchen.
Von daher bitte ich euch, pünktlich zurück zu sein. Egal was ihr findet, kehrt bitte pünktlich um. Einverstanden?“
Alle bejahen.
1. Feld
Du findest einen Loot.
Du findest einen Gegner
2. Feld
Du findest einen Loot.
Du findest einen Gegner
3. Feld
Du findest einen Loot.
Du findest einen Gegner
4. Feld
Du findest eine größere Kiste, mit einem Symbol drauf.
Um die Kiste zu öffnen, musst du ein Rätsel lösen.
Das Rätsel ist eingraviert.
"Die Zeit und die Liebe ist unendlich.
Geiz ist sündhaft."
Weiter mit [[Kistenrätsel gelöst]]
Weiter mit [[Kistenrätsel nicht gelöst]]
Feld 1
Feld 2
Feld 3
Feld 4
(Hirschäfer)
Ihr findet einen seltsam aussehenden Felsen.
Weiter mit [[Klopfst du dagegen?]]
Weiter mit [[Felsen ignorieren]]
Reise nach Norden.
1. Feld:
Ihr lauft Richtung Norden. Ihr seht einige Bäume und um euch herum und Sand.
Hintergrundwurf Gegner:
Kein Gegner
Skorpion
Ebbe-Krebs
Skorpione und Ebbe-Krebs
2. Feld:
Einige Meter weiter seht ihr
Hintergrundwurf Fund:
einen Kokosnussbaum
einen Vielfruchtbaum
Hintergrundwurf Gegner:
Kein Gegner
Gegner
3. Feld:
Du bist am Waldrand angekommen.
Du siehst einen Vielfruchtbaum mit Birnen und Äpfeln.
[[Du probierst hochzuklettern]]
[[Du gehst weiter]]Du hast keine Lust mehr und versuchst wegzulaufen.
Avern: "Hey, wo willst du hin?"
Du:
[[Keine Lust mehr, ich mache mein eigenes Ding]]
[[Ich muss mal auf die Toilette]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.[[Du gehst nach Osten]]
[[Du gehst nach Westen]]
[[Du gehst nach Norden]]
[[Du gehst weg]]Kampf mit Avern.Probe auf Klettern
[[Klettern gelingt]]
[[Klettern gelingt nicht]]Double-click this passage to edit it.Du kletterst den Baum hoch und pflückst ein paar Früchte.
Zufallswurf
[[Schlange taucht auf]]
[[Nichts passiert]]Du kommst nicht hoch....
[[Ihr geht weiter in den Wald]]Du kletterst runter.
Wurf auf klettern.
[[Runterklettern gelingt]]
[[Runterklettern gelingt nicht]]Du kletterst runter.
[[Ihr geht weiter in den Wald]]Du fällst runter.
Du verlierst 1 Lebenspunkt.
[[Ihr geht weiter in den Wald]]Ihr geht weiter in den Wald.
Dort seht ihr tierische Fußabdrücke, die ihr nicht identifizieren könnt.
Du erkennst ein paar Pilze, ein paar Beeren.
Plötzlich taucht ein dichter Nebel auf.
(Der freundliche Waldgeist taucht auf)
Von dem Blätterrascheln hörst du eine leise Stimme.
Das Rascheln ist sehr hypnotisierend und du folgst der Stimme (alleine).
Vor dir siehst du einen Baumstumpf mit Augen, der sich etwas bewegt.
Baumstumpf: "Komm und lerne von meinem uralten Wissen. Über was willst du wissen? Über Tiere und ihr Verhalten? Oder über Pflanzen und ihre Wirkungen?"
[[Tiere und ihr Verhalten]]
[[Pflanzen und ihre Wirkungen]]
[[Du antwortest frech.bedrohend...]]Von überall ertönt ein rythmisches Rasseln der Blätter. Bilder, Erfahrungen und Erlebnisse dringen in deinen Kopf ein.
Plötzlich ist es totenstill und du hörst nichts mehr.
Der Nebel entweicht und ein paar Meter hinter dir, siehst du deinen Trupp stehen.
+2 auf Tierkunde
+2 auf Spurensuche
+1 auf Kirschnern (Leder: Haut und Fell abziehen)
Weiter mit [[Zurück zum Ausgangspunkt]]Von überall ertönt ein rythmisches Rasseln der Blätter. Bilder, Erfahrungen und Erlebnisse dringen in deinen Kopf ein.
Plötzlich ist es totenstill und du hörst nichts mehr.
Der Nebel entweicht und ein paar Meter hinter dir, siehst du deinen Trupp stehen.
+2 auf Pflanzenkunde
Wissen erlangt Alchemie
Weiter mit [[Zurück zum Ausgangspunkt]]Double-click this passage to edit it.Ihr steckt eure Waffen ein ...
(Jede Waffe macht mindestens 1W6 Schaden)
Weiter mit [[zurück auf Feld 2]]
Weiter mit [[Weiterlaufen]]Double-click this passage to edit it.Ihr findet eine Kiste mit dem Zeichen Alpha-Omega (wie euer Schiff).
In der Kiste findet ihr Konservendosen mit Essen (Ravioli, Spagetthi, usw.).
Weiter mit [[Zurück zum Ausgangspunkt]]
Weiter mit [[weglaufen]]Nach 2 Felder taucht ein Ameisenlöwe auf.Double-click this passage to edit it.Du klopfst gegen den Felsen. Nichts passiert.
[[Klopfst du nochmal dagegen?]]
[[Felsen ignorieren]]Double-click this passage to edit it.Beim zweiten Klopfen wirst du weggeschlagen, da sich Flügel ausbreiten. Du wirst weggeschleudert, landest im weichen Sand (du verlierst 2 Lebenspunkte)
Gegner: Ein Hirschkäfer taucht auf.
Miniboss: Hirschkäfer
Kampf:
Der Hirschkäfer richtet sich auf. Er greift an.
Weiter mit [[Bosskampf Hirschkäfer]]Weiter mit [[Hirschkäfer flieht]]
Weiter mit [[geflohen]]
Weiter mit [[Hirschkäfer nicht besiegt = tot]]Als ihr dem Hirschkäfer einiges an Schaden zuführt hat, flieht er.
Durch den heftigen Schaden, bricht ihm ein Horn ab und fällt auf den Sand.
Loot:
Ihr findet ein Horn des Hirschkäfers.
Steckst du das Horn ?
[[Horn einstecken]]
[[Horn liegenlassen]]
[[Horn wegschmeißen]]
[[Auf das Horn treten]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Du nimmst das Horn des Hirschkäfers und siehst, dass es gut als Waffe gebraucht werden kann.
[[Zurück zum Ausgangspunkt]]
[[weglaufen von Westen]][[Zurück zum Ausgangspunkt]]
[[weglaufen von Westen]][[Zurück zum Ausgangspunkt]]
[[weglaufen von Westen]][[Zurück zum Ausgangspunkt]]
[[weglaufen von Westen]]Als ihr zurückkommt, seht ihr, dass eure Kameraden ein großes Lagerfeuer errichtet haben.
Ihr seht, dass einige Fische gefangen haben, die sie auf Stöcken über dem Lagerfeuer rösten. (Stockfisch)
Als ihr ankommt, kommt Xinien auf euch zu und frägt nach eurem Bericht.
Deine Mitstreiter (sofern sie überlebt haben) berichten, was ihr gefunden habt.
Xinien: "Gut gemacht. Für heute, bleiben wir hier am Strand. Das Feuer sollte uns genug Schutz geben. Sucht euch einfach eine bequeme Stelle (er lacht) und ruht euch erstmal aus.
Weiter mit [[Bequeme Stelle zum Ruhen suchen]]
Weiter mit [[Mit den anderen Kameraden reden]]
Weiter mit [[Nö, keine Lust mehr, ich geh jetzt]]
Weiter mit [[Alle angreifen]]
Weiter mit [[Jemanden den Fisch klauen und essen]]
Weiter mit [[Lagerfeuer austreten]]
Weiter mit [[Nach einem Fisch fragen und essen]]Double-click this passage to edit it.Du ruhst dich etwas aus, schläfst ein, genießt das Rauschen des Meeres.
Es ist angenehm warm.
Plötzlich weckt dich Xinien:
Als du auf deine Uhr siehst, merkst du, dass es 22 Uhr ist.
Xinien: "Hey Selvias, wir möchten jetzt gerne die Wachen für heute Nacht einteilen. Jede Wache soll mit 4 Mitgliedern besetzt werden. Die Wachen gehen jeweils 3 Stunden. Die erste Wache beginnt sofort, die zweite in 3 Stunden und die dritte in 6 Stunden. Welche Wache möchtest du übernehmen?"
Auswahl:
[[Die erste Wache]]
[[Die zweite Wache]]
[[Die dritte Wache]]
[[Umdrehen und einschlafen]]
[[Xinien angreifen]]
[[Xinien beschimpfen]]
[[Auflachen, dich umdrehen und weiterschlafen]]
[[Aufstehen und weglaufen]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Die erste Wache verläuft ruhig. Nichts passiert.
Nach 3 Stunden wäckst du die nächste Wache.
Die Wache wacht auf und du kannst dich schlafen legen.
[[Schlafen legen]]
[[Wach bleiben]]
...unsinnNach etwa 1 Stunde hörst du plötzlich einen Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Du wirst geweckt durch einen qualvollen Aufschrei.
Du schreckst aus deinem Schlummerschlaf auf.
Du siehst einen deinen Kameraden halb im Maul eines riesengroßen Wurmes stecken.
Der Sandwurm reißt ihn mit sich in die Tiefe des Sandes.
Plötzlich Totenstille.
Avern ruft: "Lasst alles liegen und rennt zum Wald! Sofort!"
Ein riesengroßer Sandwurm springt aus dem Sand heraus, (mindestens 12 Meter lang, ein junger Sandwurm) schnappt sich einen weiteren deiner Kameraden und reißt ihn mit in die Tiefe.
Auswahl:
[[Du rennst Richtung Wald]]
[[Du rennst zum Wasser]]
[[Du rennst nach Osten]]
[[Du rennst nach Westen]]Double-click this passage to edit it.Du rennst Richtung Wald. Bleibst am Waldrand stehen.
[[Zurück schauen]]
[[Weiter in den Wald laufen]]Du merkst, dass sich deine Kameraden in mehrere Teile aufgeteilt haben. Einige stehen noch in Schockstarre um das Lagerfeuer. Einige sind zum Wald gerannt. Du und drei andere sind zum Wasser gelaufen. (Heiler, ein Mechaniker, ein Sicherheitstyp, Organisation, Bautrupp - dir eingeschlossen).
IN-Probe erschwert um 5
klappt: du siehst tentakel-ähnliche Teile aus dem Wasser schießen. Weil es so dunkel ist, siehst du es nur schemenhaft.
Ausweichen auf Ge erschwert um 5
Akrobatik erschwert um 5
klappt nicht: ihr werdet alle unter Wasser gezogen. Ihr kämpft dagegen an, habt aber keine Chance, da das Wasser sich so kalt anfühlt, dein Körper ist komplett taub von der Kälte. Das einzige das du noch spürst sind die Tentakeln um deinen Körper, die dich fest umschlingen. (mehrere kleine Tentakeln, die alle deine Glieder umklammern.)
Ihr werdet immer tiefer runtergezogen. Ihr spürt den Druck des Wassers auf euch.
Plötzlich siehst du, wie aus der Ferne ganz schnell etwas leuchtendes auf euch zukommt.
Das Licht kommt immer näher und näher.
Plötzlich siehst du, wie irgendwas auf euch zuschleudert.
Ihr seid bewusstlos.
Als ihr wieder zu euch kommt, seid ihr in einem kleinen, runden Raum. Oben sind kleine Löcher in der Wand, durch welches ein paar Sonnenstrahlen den Raum fluten.
Du erkennst, dass deine und die Hände eurer Kameraden hinter eurem Rücken gefesselt sind.
Ein Kamerad sagt: Jo hey, Selvias, bist du auch endlich mal wach?
Ein anderer sagt: Nur so nebenbei, du schnarcht echt übelst.
Plötzlich hört ihr ein leichtes Summen aus der gegenüberliegenden Wand.
Die Wand wird verflüssigt blau. Plötzlich fliegen ein paar Kokosnüsse auf euch zu. Für jeden eine.
Wie bekommt ihr die Kokosnuss auf?
Zwischen die Beine nehmen, hochschleudern und versuchen die Decke zu treffen, oder zu hoffen, dass die Kokosnuss beim Aufprall auf dem Boden aufbricht. (GE)
Mit den auf dem Rücken gebundenen Händen, hochschleudern und versuchen die Decke zu treffen, oder zu hoffen, dass die Kokosnuss beim Aufprall auf dem Boden aufbricht. (GE)
Kokosnuss zwischen die Schuhe klemmen, etwas anheben und mit voller Wucht auf den Boden aufprallen lassen. (GE)
Zu zweit jeweils eine Kokosnuss nehmen und versuchen mit den auf den Rücken gebundenen Händen die Kokosnüsse gegeneinander zu prallen. (GE)
Jeweils Wurf auf GE
Probe auf GE klappt nicht:
Ihr schafft nicht die Kokosnuss aufzubrechen.
Probe auf GE klappt:
Ihr schafft die Kokosnuss aufzubrechen.
So vergehen noch einige Stunden.
Plötzlich hört ihr wieder ein Summen aus der gegenüberliegenden Wand. Eine größere Fläche wird verflüssigt blau.
Diesmal wird ein kleines, brettähnliches Objekt zu euch hineingeworfen.
Auf dem Brett seht ihr mehrere, kleinere Bilder (Schiebepuzzle, Minispiel 9-Teilig).
Auf dem Minispiel steht: "Für Nahrung, bitte lösen".
(Das fertige Bild stellt einen Vespertisch dar, mit Fleisch, Brot, Käse usw. drauf)
Möglichkeiten:
Ihr schafft es
Ihr schafft es nicht
Du hast kein Interesse daran und setzt dich in die Ecke -> Ein anderer NPC kommt, kickt das Brett in die Ecke mit den Worten "Pff, ich lass mich hier doch nicht prüfen". Das Brett geht kaputt.
Ihr schafft es:
Auf einmal wird das Bild auf dem Brett, wie durch Magie, real (Speisen erscheinen, Brot, Wurst, Käse)
Ihr dürft essen, ohne eure Hände zu benutzen.
Es vergeht wieder eine Stunde. Das Essen ist wieder verschwunden. Auch nach erneutem Lösen der Aufgabe taucht es nicht nochmal auf.
Plötzlich wird die Wand wieder bläulich.
(Spieler kann versuchen durch die Wand zu gehen. Ansonsten geht der NPC)
"Hah, darauf hab ich gewartet!" Sagt einer der NPCs. Er versucht durchzurennen, schafft es auch halb. Doch plötzlich wird sein Körper zurückgeschleudert. Du siehst, dass seine Nase gebrochen, sein Gesicht blutig und angeschwollen ist. Er knallt gegen die Wand, du hörst nur noch "Autsch", er bleibt liegen und ist bewusstlos.
Jetzt kommt eine Gestalt durch die Wand, er ist relativ groß (1,95), breite Gestalt, Lederschürze und Fellumhang, langer, geflochtener Bart.
Gestalt: "Tut mir Leid, ich werde euch leider töten müssen."
Er rennt blindlings auf euch zu, bereit zum Angriff. Auf den Heiler.
Probe auf IN:
IN klappt: Du merkst, dass die Fesseln auf einmal weg sind.
IN klappt nicht: Du bemerkst nichts.
IN klappt: Du merkst, dass die Fesseln weg sind. Der Wikinger hält kurz ein. Er bleibt 2 Meter vor euch stehen. Ihr merkt, dass er mit sich im Zwiespalt ist und mit einem Gedanken kämpft.
Plötzlich hört ihr eine Stimme von draußen: "Tu es, oder du wirst sterben!".
Währenddessen haben sich deine Kameraden wieder beruhigt, der eine liegt immer noch bewusstlos rum.
Kampf beginnt:
[[Kampf gegen Wikinger gewonnen]]
[[Kampf gegen Wikinger verloren]]Du rennst den Strand entlang nach Osten.Du rennst den Strand entlang nach Westen.Als du dich umdrehst, siehst du, wie noch ein weiterer deiner Kameraden gefressen wird.
[[Weiter in den Wald laufen]]
[[Versuchen deine Kameraden zu retten]]Du rennst weiter in den Wald rein.
Es ist stockdunkel. Du nimmst von überall um dich herum Geräusche wahr (wahrscheinlich von Tieren).
Du bist Avern hinterhergerannt.
Avern, du und einige andere haben an einem sicher aussehenden Ort Platz gefunden.
Keiner von euch, traut sich heute Nacht noch ein Auge zuzudrücken.
Avern: "Ohje, wir sind so wenige. Es sind noch einige weiter in den Wald hinein gelaufen. Wir sollten sie jetzt suchen gehen. Ich vermute mal, einige Meter weiter in diese Richtung, sind noch einige weiter in den Wald gerannt (er deutet in Richtung Osten).
(Hintergrundinfo: Weil ihr so viele seid, tauchen auf eurer Reise keine niedrigen Kreaturen auf).
Ihr lauft ein Feld weiter nach Osten.
Plötzlich hört ihr einige Leute aufschreien.
Dann hört ihr eine leise Melodie.
Als ihr euch den Schreien und der Melodie nähert, seht ihr, dass 5 eurer Kameraden in einem riesigen Windhose aus Blättern und Ästen gefangen sind.
Möglichkeiten:
[[Gegen die Windhose rennen]]
[[Wurf auf In für Melodie]]
[[Random, Windhose]] (weglaufen, jemanden angreifen, usw.)
[[Den Wind mit deiner Waffe angreifen.]]
[[Irgendwas werfen.]](Du stirbst sehr wahrscheinlich)Von oben ertönt überall Erplaus. Die Kuppel wird, wie eine Eierschale, geköpft. Eine Stimme ertönt: "Der Sieger steht fest!"
"Die Neuen gewinnen"
[[An den Strand katapultiert]]Von oben ertönt überall Erplaus. Die Kuppel wird, wie eine Eierschale, geköpft. Eine Stimme ertönt: "Der Sieger steht fest!"
"Der Wikinger gewinnt!"
[[An den Strand katapultiert]]
"Wie wir dachten, ist diese Humanoide Rasse noch immer nicht reif für diese Insel. Die Urmenschen sind zwar groß und robust, aber haben wenig Intellinz. Die neuen Menschen scheinen zwar reifer und klüger zu sein, aber ihre Muskeln sind ziemlich verkümmert. So oder so, beide sind nicht brauchbar. Schickt sie hinfort."
Die Mauern um euch herum werden enger und enger. Ihr werdet hochkatapultiert. Ihr verliert das Bewusstsein, weil ihr alle mit dem Kopf gegen die Decke knallt.
Als du wieder aufwachst, liegt ihr an einem Strand.
Euer komplettes Inventar ist weg.
Ihr wacht alle mehr oder weniger gleichzeitig auf. Außer der Wikinger, der scheint schon länger wach zu sein.
Wikinger: "Tut mir Leid Leute, aber es musste sein.
Er holt einen seltsam aussehenden Stein heraus.
Wikinger: "Wir haben Glück. Wir sind nur 3 Tagesmärsche von meinem Dorf entfernt. Als Entschuldigung für den Ärger, würde ich euch gerne in mein Dorf einladen. Und falls ihr Fragen habt, werde ich diese auch gerne beantworten."
Fragen:
Was waren das für Kreaturen?
Ihr seht aus wie ein Wikinger! Seid ihr schon länger auf dieser Insel?
Warum habt Ihr uns angegriffen?
Woher sollen wir wissen, dass wir dir jetzt vertrauen können?
Warum seid Ihr so hässlich? (das war der Flug, nachdem ich deine Mutter genommen habe)
Was ist das für ein seltsamer Stein in deiner Hand? Ist das Magie?
Wart Ihr auch ein Gefangener?
Der Wikinger führt euch zielsicher durch den Wald.
(Gegner und Loot kann auftauchen)
Er führt euch weiter und weiter. Plötzlich tauchen einige Felswände auf.
Der Wikinger schafft es locker hochzuklettern.
Wurf auf Klettern
Klettern nicht geschafft
Klettern geschafft:
Es wird dunkel.
... 3 Tage sind vergangen.
Ihr kommt im Wikinger-Dorf an.
Sofort rennt euch eine Meute Wikinger entgegen. Der Boden bebt.
Die Wikinger rufen: "Hey, Olaf, du bist wieder da! Wir dachten schon, du wärst gefressen worden!
Olaf: "Fast, meine Freunde, fast. Die Wassergeweiten haben mich schnappen könnnen. Dass sie so weit südlich sind, hätte ich nicht gedacht. Nun gut, ich habe 4 Gäste mitgebracht."
Ihr seht euch um. Alle sind über 2 Meter groß, breit gebaut, mit Muskeln bepackt.
Olaf: "Nicht so schüchtern, Freunde!"
Olaf haut dir und deinen Freunden auf den Rücken, um euch ins Dorf zu schubsen.
Ihr seht 2 große Wildschweine, über einem offenen Lagerfeuer braten, in einer lecker riechenden Met-Honig-Marinade.
Sofort werden mehrere Fässe Met aufgemacht.
Wikinger: "Zur Feier, dass der Häuptling doch noch aufgetaucht ist, bevor ein neuer Häuptling morgen an Vollmond, passiert wäre. Hahaha"
Dialoge ...
Auswahl:
Reden, Trinken/Saufen, Essen, dich prügeln, dich umschaun, usw. Böse sein, gut sein, usw. (Zuneigungs-Punkte und Karma-Punkte sammeln ...)
Am nächsten Tag.
Wenn du getrunken hast, wachst du mit Kater auf.
Ansonsten wachst du auf, ohne Kater.
(Ihr habt zu 4. in einer Hütte geschlafen)
Als ihr eure Hütte verlasst, siehst du wie die Frauen des Dorfes die Reste der Wildschweine einsalzen, um sie länger haltbar zu machen. Die Spuren des letzten Abends sind schon zum Großteil verschwunden. Das Feuer brennt noch immer gut.
(du wirst zurück geschleudert und verlierst 7 Lebenspunkte, wegen Dummheit)(Du versucht die Geräuschquelle der Melodie zu erfassen)
[[Wurf auf Int klappt]]
[[Wurf auf Int klappt nicht]]
Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Im Schutz der Dunkelheit läufst du langsam in Richtung der Melodie und erkennst, dass sie von einem der Bäume um euch herum kommt.
Auswahl:
[[Du läufst zu der Geräuschquelle]]
[[Du läufst nicht zu der Geräuschquelle]]
[[Du sagst den anderen nicht, woher die Melodie kommt.]]
[[Random]]
Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Du läufst zu der Geräuschquelle
Du näherst dich dem Baum.
Auswahl:
[[Schreien: "Hey, da oben ist jemand!"]]
[[Du versuchst leise den Baum hochzuklettern.]] (Wurf auf Klettern.)
(Hintergrundinfo: Als die Melodie stoppt, verliert der Wirbelwind an Geschwindigkeit und löst sich innerhalb von 1-2 Minuten auf.)
Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Die Musik verstummt. Du spürst, wie irgendwas deinen Kopf trifft. Du bist bewusstlos.[[Klettern klappt]]
[[Klettern klappt nicht]]
Klettern geschafft:
Du kletterst den Baum hoch. Auf dem nächstbesten Ast erkennst du schemenhaft eine Gestalt, im Licht des zunehmenden Mondes.
Die Gestalt scheint sehr vertieft in ihre Musik zu sein. Ihre Augen sind geschlossen.
Möglichkeiten:
[[Du kletterst ein wenig höher]] (Sodass du auch auf den Ast kommst (Dafür musst du sehr vorsichtig sein. Wurf auf Schleichen, erleichtert um 2.)
Klettern nicht geschafft:
Die Musik verstummt. Du spürst, wie irgendwas deinen Kopf trifft. Du bist bewusstlos.
(Hintergrundinfo: Da du auf den Boden geräuschvoll aufschlägst, erschreckt sich das Planas.
Als die Melodie stoppt, verliert der Wirbelwind an Geschwindigkeit und löst sich innerhalb von 30-40 Sekunden auf.)Möglichkeiten:
[[Du ziehst deine Waffe (um damit zuzuschlagen)]]
[[Du räusperst dich, um ihn aufzuschrecken.]]
[[Random (Schreien, beleidigen, du springst wieder runter, usw.)]]
[[Du streckst deinen Arm aus, um ihn zu packen.]]
Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Du packst ihn und ziehst ihn zu dir.
Du nimmst ihn in den Schwitzkasten.
Er ist überraschend schwer (ab KK >= 9, ansonsten nicht)
Er ist etwa 50 cm groß, wiegt mindestens 6 kg.
Du ziehst ihn mit einer Hand zu dir auf den Ast.
Da das Planas so abgelenkt ist, schafft er keinen Widerstand zu leisten.
Die Melodie verstummt. Die Windhose tobt weiter.
(Hintergrundinfo: Die NPCs bekommen pro 10 Sekunden 3 LP Schaden, wegen fliegenden Ästen, Laub, etc.)
Aktion Planas:
Planas versucht sich zu befreien.
Münzwurf:
1: Wurf auf GE (Planas)
2: Planas schlägt dir mit seiner Panflöte ins Gesicht.
2 Panflöte ins Gesicht:
Planas trifft dich auf die Nase. Deine Nase fängt an zu bluten.
Spieler verliert 5 LP.
Spieler Aktion
Instinktiv stärkst du deinen Griff um Planas (Schwitzkasten).
Planas hört auf zu fuchteln (er kann mit dir nicht effektiv kommunizieren.)
Planas schlägt dir sachte auf deine Hand und zeigt Richtung Windhose.
Du siehst, dass die Windhose aufgehört hat, sich zu drehen. Deine Kameraden (die darin gefangen waren) kommen, mit einigen Kratzern im Gesicht und auf dem Körper, frei.
Instinktiv schaust du in die Richtung, in die Planas deutet.
Instinktiv lockerst du deinen Griff, ohne darüber nachzudenken.
Möglichkeiten:
Du überdenkst die Situation nocheinmal. [[Du stärkst wieder deinen Griff um Planas]]
[[Du nimmst Planas die Panflöte weg]]
[[Du lässt Planas los]]
[["Ohh, bist du süß". Du lässt Planas los]]
Du stärkst wieder deinen Griff um Planas und packst ihn auch mit deinem anderen Arm.
Möglichkeiten:
[[Du würgst Planas]]
[[Du nimmst Planas die Panflöte weg]]
[[Du rufst zu deinen Kameraden herunter, dass Planas schuld ist]]Du würgst Planas fest am Hals.
Planas lässt sich das nicht lange gefallen und versucht sich mit allen Mitteln zu wehren.
Er haut gezielt auf (Würfel) deinen Kopf oder Handgelenke
Du verlierst W6 Lebenspunkte
(Bei 5 oder 6 verlierst du das Gleichgewicht und fliegst vom Ast 4 Meter auf den Boden. Du fällst auf das Laub und verlierst 4 LP, keine größeren Verletzungen)
(Bei 1-4 bekommst du den Schlag ab und verlierst die LP des Würfelergebnisses)
[[Du fällst vom Baum]]
[[Du bist noch auf dem Baum]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Du verlierst (Würfelergebnis 1-4) LP.
Du hast Planas noch immer fest im Griff.
Du fandest es sehr unfair, dass er dich geschlagen hat.
Deswegen drückst du mit deiner ganzen Kraft an seinem Hals zu.
Möglichkeiten:
[[Du drückst richtig fest, sodass Planas keine Luft mehr bekommt]]
[[Du rufst zu deinen Kameraden herunter, dass Planas schuld ist (nach würgen)]]
[[Du lässt Planas los, nachdem du ihn gewürgt hast]]
[[Planas runterwerfen]]
[[Du versuchst ihm die Augen auszustechen]]
Random...Nach kurzer Zeit merkst du, dass der Widerstand immer schwächer und schwächer wird.
Plötzlich hörst du um dich herum mehrere Explosionen.
Die Wucht der Explosion reist dich vom Baum. Du fällst runter und verlierst durch die Wucht der Explosion 6 LP.
Schicksalswurf, ob du Planas losgelassen hast oder nicht.
[[Schicksalswurf: Planas losgelassen]]
[[Schicksalswurf: Planas nicht losgelassen]]Double-click this passage to edit it.Du schubst Planas einfach runter.
Planas hat auf diese Gelegenheit gewartet. Er dreht sich einmal um sich selber in der Luft, macht einen Salto, und landet perfekt auf dem Waldboden.
Dabei zerbricht er einen Ast und alle Beteiligten drehen sich zu ihm um.
Planas blickt dich herausfordernd an.
Planas fordert dich mit einer Geste seiner Hand dazu auf, zu ihm herunterzukommen.
Möglichkeiten:
[[Du kletterst runter]]
[[Du kletterst nicht runter]]Double-click this passage to edit it.Du liegst am Boden. Planas hat der Sturz garnichts ausgemacht. Er rappelt sich auf, nimmt seine Planflöte und drückt sie dir leicht in deine Kehle rein.
Plötzlich merkst du, dass seine 2 (Blätter-)Ohren anfangen hellgrün zu leuchten.
Von diesen hellgrün-leuchtenden Ohren siehst du mehrere im Wald um euch herum aufleuchten.
Plötzlich hörst du eine sehr schnelle und tiefe Melodie ertönen.
Plötzlich fangen deine Kameraden an sich gegenseitig anzugreifen.Planas liegt auf dir, du hast ihn noch immer fest im Griff.
Daraufhin folgen noch einige weitere Explosionen.
Deine Kameraden um dich herum verlieren 15 LP.
Da du am Boden liegst, verlierst du 4 LP.Du rufst zu deinen Kameraden herunter, dass Planas schuld ist (nach würgen).
Möglichkeiten:
[["Hey, Avern, dieser kleine Wicht hier ist schuld."]]
...Du rufst zu deinen Kameraden:
"Hey, Avern, dieser kleine Wicht hier ist schuld an der Windhose."
Als du Planas siehst, merkst du, wie niedlich er ist.
Daraufhin lässt du ihn sofort los.Wurf auf klettern.
[[Runterklettern klappt]]
[[Runterklettern klappt nicht]]Du bleibst auf dem Baum sitzen.
Avern und einige weitere deiner Kameraden laufen auf Planas zu.
Avern versucht das Planas zu packen, welches geschickt ausweicht und irgendetwas auf den Boden wirft, direkt vor Averns Füße.
Eine kleine Explosion, von der Lautstärke eines Knallfrosches, ist zu hören und eine gelbe Wolke kommt heraus.
Die Wolke breitet sich etwa 5 Meter weit aus. Alle, die in dem Rauch standen fangen an sich zu kratzen.
Planas nimmt wieder seine Panflöte in die Hand und spielt eine schnelle Melodie (rasche Folge von Noten).
Plötzlich merkst du, wie der Ast auf dem du sitzt, sich bewegt.
Die kleinere Zweige werden sehr schnell länger und umwickeln dich.
Möglichkeiten:
[[Ausweichen mit Wurf auf Akrobatik]]Als du schon unten angekommen bist und gerade einen festen Stand hast, rennt Planas ganz dicht an dir vorbei in den Wald hinein.
Plötzlich fällt dir auf, dass deine Taschenlampe aus deinem Gürtel fehlt.
Möglichkeiten:
[[Du rennst Planas hinterher]]
[[Du rennst Planas nicht hinterher]]Du fällst runter und schürfst dir deine Arme, während dem freien Fall, an der Rinde und den Ästen des Baumes ab. Du verlierst 2 LP.
Du landest auf deinem Hosenboden, durch das Laub ist der Boden gut gepolstert.
Planas steht etwas von dir entfernt und macht eine Mimik, als würde er dich auslachen.
Deine restlichen Kameraden drehen sich zu euch herum, entdecken erst jetzt Planas und sehen, wie du auf dem Boden sitzt.
Planas geht auf dich zu und reicht dir seine Hand.
[[Hand zupacken]]
[[Hand nicht zupacken]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Bevor du Planas Hand berührst, zieht er seine Hand wieder weg, und schlägt deine Hand leicht weg.
Anschließend rennt er Richtung Wald und du siehst ihn nicht mehr.
[[Du rennst Planas hinterher]]
[[Du rennst Planas nicht hinterher]]Du richtest dich auf.
Planast spielt auf seinem Instrument und alle schlafen ein.
Als die ersten Sonnenstrahlen euch erreichen, wachst du auf.
Du bemerkst, dass um euch herum riesengroße Dornenwände gewachsen sind.
Ihr seid gefangen.
In der Mitte der, von den Dornenrwänden umrahmten, Fläche siehst du
(Minispiel : Melodie herausfinden durch Noten, die farbig blinken)
Plötzlich hörst du eine Melodie.
Da du als erstes aufgewacht bist und damit als einziges die Melodie komplett gehört hast, kannst du als Einziger das Rätsel lösen.
[[Minispiel]]Double-click this passage to edit it.Ausweichen ist erschwert um 1 wegen Dunkelheit.
[[Akrobatik klappt]]
[[Akrobatik klappt nicht]]Du schaffst es, zwischen den Ästen durchzuschlüpfen und schaffst es auf der anderen Seite des Baumes zu landen.
Der Ast ist nicht sehr stabil und fängt an zu knacksen.
Möglichkeiten:
[[Baum weiter hochklettern]]
[[Baum weiter runter hochklettern]]
[[Nichts tun (runterfallen)]]Double-click this passage to edit it.Baum hochklettern erschwert um 2.
[[Hochklettern klappt]]
[[Hochklettern klappt nicht]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Als du oben ankommst, schaust du plötzlich in die Augen eines 50 cm großen Eichhörnchens.
Es hat Schaum vor den Lippen und schaut dich feindseelig an.
Es sieht so aus, als stelle sich das Eichhörnchen deinen Kopf als eine riesen große Haselnuss vor.
Das Eichhörnchen springt auf deinen Kopf und rammt seine Hauer (Zähne) in deine Schädeldecke.
Da es ein Überraschungsangriff ist, wird das Ausweichen schwer.
[[Ausweichen auf Akrobatik, erschwert um 2]]
[[Ausweichen auf GE, erschwert um 3]]Du fällst 4 Meter weit runter. Du hast Glück, weil sehr viel Moos und Laub herumliegt, landest du relativ leicht und verlierst nur 4 LP.
(Hintergrundinfo : Bei Patzer landest du auf deinem Steißbein und kannst vorerst nicht mehr weiter spielen)
Deine Kameraden kratzen sich noch immer.
Planas schaut in deine Richtung und lacht dich tanzend aus.Ausweichen klappt.
[[Ausweichen klappt]]
[[Ausweichen klappt nicht (Akrobatik)]]Ausweichen klappt.
[[Ausweichen klappt]]
[[Ausweichen klappt nicht (GE)]]Beim Versuch auszuweichen verlierst du das Gleichgewicht und fällst runter.
Schicksalswurf, Münzwurf (50 : 50)
[[Schicksalswurf klappt]]
[[Schicksalswurf klappt nicht]]Das Eichhörnchen fällt runter.Ein (anderes) Planas fängt dich, wie Tarzan, im Flug auf.
Ihr knallt gegen einen Baum, du verlierst 4 LP.
Du steckst mit deinem rechten Fuß in einem Baumloch fest.
Als du versuchst, dein Bein zu befreien, spürst du, dass es festklebt.
Möglichkeiten:
[[Wurf auf KK]]
[[Wurf auf Ge]]
[[Wurf auf Kl]]
[[Drin stecken bleiben.]]
[[Um Hilfe schreien.]]Du fällst ungünstig auf den Boden und stirbst.Das Eichhörnchen rammt dir seine Hauer in den Schädel. Du verlierst 1W10+5 LP. Du erhälst Tollwut.
Du verlierst das Gleichgewicht und fällst runter.
[[Schicksalswurf klappt]]
[[Schicksalswurf klappt nicht]]Du versuchst dich mit Kraft zu befreien.
[[Wurf auf KK klappt]]
[[Wurf auf KK klappt nicht]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Mit Kraft vesuchst du dein Bein rauszuziehen.
Plötzlich spürst du, dass dein Bein im Baum stärker festklebt (Griff oder was auch immer, verfestigt sich). (Hintergrundinfo : Chinesische Fingerfalle)
[[Wurf auf KK 2]]
[[Wurf auf Ge]]
[[Wurf auf Kl]]
[[Drin stecken bleiben.]]
[[Um Hilfe schreien.]]Double-click this passage to edit it.Du versuchst dich nochmal mit deiner Körperkraft zu befreien.
[[Wurf auf KK2 klappt]]
[[Wurf auf KK2 klappt nicht]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.<h3>Spielernamen wählen</h3>
Hallo, wie lautet dein Name?
<<textbox "$spielername" "Spielername eingeben" autofocus>><<button "Enter">><<replace "#spielername">>$spielername, ist das dein Name? Wenn nicht, dann ändere ihn. Ansonsten, lass uns das Abenteuer starten!<</replace>><</button>>
<span id="spielername"></span>
[[Abenteuer starten|Kapitel 2]]Du gehst an dein Telefon und nimmst den Anruf entgegen.
Eine männliche Stimme meldet sich:
"Guten Tag $spielername! Hier spricht Professor Staib. Ich rufe an wegen Ihrer Bewerbung. Ich habe tolle Neuigkeiten für Sie: Sie angenommen! Wir senden Ihnen per Post alle weiteren Informationen zu. Darin steht eine Adresse. Bitte seien Sie in 5 Tagen um 9:00 Uhr morgens bereit zur Abreise. Sie werden abgeholt. Ich freue mich auf Sie!"
Wow, diese Bewerbung hattest du schon fast vergessen. Wofür hast du dich nochmal beworben?
<<link "Sicherheit Beruf">>
<<autopopup "Sicherheit_Beruf">>
<</link>>
<<link "Beruf Handwerker">>
<<autopopup "Handwerker_Beruf">>
<</link>>
<<link "Beruf Organisation">>
<<autopopup "Organisation_Beruf">>
<</link>>
<<link "Beruf Sanitäter">>
<<autopopup "Sanitaeter_Beruf">>
<</link>>
Als du an deinen Briefkasten gehst, findest du bereits einen Brief mit der Aufschrift:
<div class="message">//
An $spielername
Wir freuen uns Ihnen mitteilen zu können, dass Sie für unsere Forschungsreise ausgewählt wurden.
Sie erhalten pro Tag 100 Euro Vergütung.
Am 1.August 2030 um 9:00 Uhr morgens werden Sie von unserer Limousine abgeholt.
Bitte halten Sie Ihr Gepäck bereit. Wir empfehlen Ihnen, leichtes Gepäck mitzunehmen. Essen und ein bezugsfertiges Bett werden Ihnen gestellt.
Mit freundlichen Grüßen//
Alpha & Omega</div>
Dir bleiben noch einige Tage, um zu packen.
Was möchtest du mitnehmen?
<<link "Taschenlampe">>
<<set $taschenlampe to true>>
<<set $items to $items + ["Taschenlampe"]>>
<</link>>
<<link "Kompass">>
<<set $kompass to true>>
<<set $items to $items + ["\n Kompass"]>>
<</link>>
<<link "Armbanduhr">>
<<set $armbanduhr to true>>
<<set $items to $items + ["\n Armbanduhr"]>>
<</link>>
Wenn du bereit zur Abfahrt bist, dann lass uns starten!
[[Abfahrt->Abfahrt zum Schiff]]
Du ignorierst dein Telefon.Du wirfst dein Telefon gegen die Wand.<<link 'Inventar'>>
<<script>>
Dialog.setup('Inventar');
Dialog.wiki(Story.get('Inventar').processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<<link 'Stats'>>
<<script>>
Dialog.setup('Stats');
Dialog.wiki(Story.get('Stats').processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<<link 'Notizbuch'>>
<<script>>
Dialog.setup('Notizbuch');
Dialog.wiki(Story.get('Notizbuch').processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
Waffen
$waffen
Ausrüstung
$equip
Items
$itemsMut: $mut
Klugheit: $kl
Intuition: $int
Charisma: $ch
Fingerfertigkeit: $ff
Geschicklichkeit: $ge
Konzentration: $ko
Körperkraft: $kk<<print $SpielerLP>>/<<print $SpielerLPGesamt>> LP
Gesinnung: <<print $gesinnung>>
/*----Spieler Definition----*/
<<set $SpielerLPGesamt = 30>>
<<set $SpielerLP = 30>>
<<set $gesinnung = 0>>
/*----Sammelbare Waffen----*/
<<set $waffen = "">>
<<set $schraubenschluessel = "Ein Schraubenschlüssel, auch als Waffe geeignet.">>
/*----Sammelbare Ausrüstung----*/
<<set $equip = "">>
/*----Sammelbare Items----*/
<<set $items = "">>
<<set $medikiste to ['3 Verbände', 'Skalpell', 'Schere', '1L-Flasche Desinfektionsmittel', 'Dose Schmerzmittel mit 20 Tabletten']>>
/*----Spieler-Stats----*/
<<set $mut = "">>
<<set $kl = "">>
<<set $int = "">>
<<set $ch = "">>
<<set $ff = "">>
<<set $ge = "">>
<<set $ko = "">>
<<set $kk = "">>
/*----Gegner----*/
/*----Feld G----*/
/*----NPC Zuneigungs-Punkte----*/
<<set $zuneigungMeria = "0">>
<<set $spielername = "Davis">><h2>Sanitäter</h2>
Hintergrundinfo:<h2>Organisation</h2>
Hintergrundinfo:<h2>Sicherheit</h2>
Hintergrundinfo:<h2>Handwerker</h2>
Hintergrundinfo:<h3>Kapitel 2 - Die Reise ins Ungewisse</h3>
Die Reise beginnt.
Du erlebst eine Menge, lernst neue Leute kennen, schließt Freundschaften - oder auch nicht.
Währenddessen, erstellst du deinen Charakter.
[[Charakter erstellen]]
Du durchsuchst deine Taschen, du findest:
$items
Wenigstens etwas, denkst du dir.
Als du wieder zum Strand schaust, siehst du, dass die Leute noch immer dort liegen.
Gehst du auf die Leute zu?
[[Du gehst auf die Leute zu]]
[[Du schlägst einen anderen Weg ein->Du gehst nicht auf die Leute zu]]<h3>Schwierigkeitsgrad</h3>
leicht
[[normal]]
hardcore<h3>Charakter erstellen</h3>
Mut: <<linkreplace "würfeln".>><<set $mut to random(1, 6)>>$mut<</linkreplace>>
Klugheit: <<linkreplace "würfeln".>><<set $kl to random(1, 6)>>$kl<</linkreplace>>
Intuition: <<linkreplace "würfeln".>><<set $int to random(1, 6)>>$int<</linkreplace>>
Charisma: <<linkreplace "würfeln".>><<set $ch to random(1, 6)>>$ch<</linkreplace>>
Fingerfertigkeit: <<linkreplace "würfeln".>><<set $ff to random(1, 6)>>$ff<</linkreplace>>
Geschicklichkeit: <<linkreplace "würfeln".>><<set $ge to random(1, 6)>>$ge<</linkreplace>>
Konzentration: <<linkreplace "würfeln".>><<set $ko to random(1, 6)>>$ko<</linkreplace>>
Körperkraft: <<linkreplace "würfeln".>><<set $kk to random(1, 6)>>$kk<</linkreplace>>
Deine Lebenspunkte sind
<<linkreplace "Lebenspunkte berechnen".>><<set $SpielerLPGesamt to ($ko + $ko + 8)>><<set $SpielerLP to $SpielerLPGesamt>>$SpielerLPGesamt<</linkreplace>>
Du kannst deine Stats jederzeit ansehen im Menü auf der linken Seite.
Du hast heute gut trainiert.
Dann das große Unglück, euer Schiff wird von einem Megalodon angegriff. Um dich herum ist alles laut, doch dann - Stille.
Du wirst bewusstlos.
[[Weiter->Der Strand]]Klicke auf ein Item, um es dem Inventar hinzuzufügen.
<<link $medikiste[0]>>
<<set $items to ($items + $medikiste[0])>>
<</link>>
<<link $medikiste[1]>>
<<set $items to ($items + ["\n"] + $medikiste[1])>>
<</link>>
<<link $medikiste[2]>>
<<set $items to ($items + $medikiste[2])>>
<</link>>
<<link $medikiste[3]>>
<<set $items to ($items + $medikiste[3])>>
<</link>>
<<link $medikiste[4]>>
<<set $items to ($items + $medikiste[4])>>
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Bist du mit deiner Auswahl zufrieden?
Ja, du gehst zurück zu Meria und übergibst ihr den rest.
Nein, du möchtest deine Auswahl ändern.
Nein, du hast es dir anders überlegt und wirfst doch alles ins Wasser.<h3>Notizbuch</h3>
In diesem Notizbuch wird alles Wissen aufgeschrieben, das du während deines Abenteur sammelst.
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<tr>
<td><img src="images/frau_arztkittel.png" height="100"/></td>
<td><b>Meria</b><br />Meria ist eine Medizinstudentin.<br />Zuneigungs-Punkte: $zuneigungMeria</td>
</tr>
</table>